Synopsis :
Objectif pédagogique : Les participants expérimentent l’auto-organisation, la limitation du temps (le timeboxing) ainsi que la possibilité d’échouer à atteindre l’objectif prévu pour une itération.
Type : Simulatif
Durée : 15
Nombre de participants : 4 mini, 15 maxi
Profils des participants : <PO / Scrum Master / DEV / Team / … >
Temps de préparation :
Lien pour la description : http://ayeba.fr/jeu-dentreprise/icebreaker-agile/
Matériel :
Logistique :